ERGEBNISSE

Creative commonsDie ECOnsumer-Schulungsressourcen wurden unter einer Creative-Commons-Lizenz entwickelt, was bedeutet, dass es sich um offene und völlig freie Bildungsressourcen handelt. Sie werden auch in einer editierbaren und wiederverwendbaren Version entwickelt (Creative Commons Logo). 

Sie wurden aus einer innovativen pädagogischen Perspektive entwickelt, die verschiedene Methoden kombiniert, um den Menschen in den Mittelpunkt des Ausbildungsprozesses zu stellen. 

Und natürlich können sie zusammen oder unabhängig voneinander verwendet werden, einschließlich eines Benutzerhandbuchs, das ihre Implementierung in verschiedenen Umgebungen und Lernumgebungen erleichtert.

ECOnsumer-Schulungskurs

Der ECOnsumer-Schulungskurs ist ein Kurs, der in 8 Module unterteilt ist und darauf abzielt, Konsumenten die notwendigen Kompetenzen und Fähigkeiten zu vermitteln, um einen nachhaltigen Einkaufsprozess zu implementieren. Dieser Kurs enthält praktische Aktivitäten und Selbstbewertungsinstrumente.

ECOnsumer Toolbox

ECOnsumer Toolbox, gamifizierte Aktivitäten, die für die Entwicklung von Nachhaltigkeitskompetenzen von Verbrauchern nach den Prinzipien der Educational Gamification konzipiert und gestaltet wurden.

Die ECOnsumer Toolbox besteht aus insgesamt 125 Aktivitäten, die in reale Szenarien eingebettet sind, leicht verständlich sind und sich auf den gesamten Kaufprozess beziehen.

ECOnsumer green apps - Zusammenstellung nachhaltiger Apps zur Förderung des nachhaltigen Konsums

ECOnsumer Apps ist eine Sammlung von 100 mobilen Apps, die nach den verschiedenen Phasen des Vor-Kauf-, Kauf- und Nach-Kauf-Zyklus geordnet sind und dem Onlinekonsumenten Informationen über die verschiedenen Aspekte liefern, die das Online-Einkaufserlebnis nachhaltiger machen können.

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