RISULTATI

Creative commonsLe risorse formative di ECOnsumer sono sviluppate sotto licenza Creative Commons, il che significa che sono risorse educative aperte e totalmente gratuite. Sono inoltre sviluppate in versione modificabile e riutilizzabile (Creative Commons Logo).

Sono progettate da una prospettiva pedagogica innovativa che combina diverse metodologie volte a porre la persona al centro del processo formativo.

E naturalmente possono essere utilizzate insieme o in modo indipendente, includendo una Guida all’uso, che ne facilita l’implementazione in diversi ambienti e contesti di apprendimento.

Il corso di formazione ECOnsumer è un corso suddiviso in 8 moduli orientati a formare gli e-consumatori sulle competenze e abilità necessarie per implementare un processo di acquisto sostenibile

Il corso contiene attività pratiche e strumenti di autovalutazione. 

ECOnsumer Toolbox, attività gamificate ideate e progettate per lo sviluppo delle competenze di sostenibilità dei consumatori, secondo i principi dell’Educational Gamification.

Il toolbox di risorse gamificate di ECOnsumers è composto da un totale di 125 attività contestualizzate in scenari reali facilmente comprensibili e relative all’intero processo di acquisto.

ECOnsumer Apps è una raccolta di 100 applicazioni mobili, classificate in base alle diverse fasi del ciclo pre-acquisto, acquisto e post-acquisto, che forniscono informazioni all’e-consumer sui vari aspetti che possono rendere l’esperienza di acquisto online più sostenibile.

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