RESULTADOS
Los recursos formativos ECOnsumer están desarrollados bajo licencia Creative Commons lo que significa que son recursos educativos abiertos y totamente gratuitos. Además están desarrollados en versión editable y reutilizable.
Están diseñados desde una perspectiva pedagógica innovadora que combina diferentes metodologías pensadas para que la persona se situe en el centro del proceso formativo.
Y por supuesto pueden ser utilizados de manera conjunta o independiente, incluyendo una Guía de usuario, que facilita su implementación en diferentes entornos y ambientes de aprendizaje.
Curso de Formación ECOnsumer
El curso de formación ECOnsumer es un curso dividido en 8 módulos orientado a formar a los e consumidores en las competencias y habilidades necesarias para implementar un proceso de compra sostenible.
Este curso contiene actividades prácticas y herramientas de autoevaluación.
Caja de Actividades ECOnsumer
Caja de actividades ECOnsumer, pensadas y diseñadas para el desarrollo de las competencias en materia de sostenibilidad de los e consumidores, de acuerdo a los principios de la Gamificación Educativa.
La Caja de Herramientas Gamificadas ECOnsumer, está compuesta por un total de 125 actividades contextualizadas en escenarios reales facilmente reconocibles y asociados al ciclo completo de compra.
Apps ECOnsumer
Las Apps ECOnsumer son una recopliación de 100 aplicaciones móviles, clasificadas según las diferentes fases del ciclo de pre-compra, compra y post-compra, que proporcionan información al e consumidor sobre los diferentes aspectos que pueden hacer más sostenible la experiencia de compra on line.