Według danych Eurobarometru 95% e-konsumentów dąży do zrównoważonej konsumpcji i wykazuje troskę o kwestie takie jak zrównoważony rozwój, zmiany klimatyczne i przyszłość naszej planety. Jednak konsumenci twierdzą również, że nie wiedzą, co zrobić, aby zmniejszyć wpływ procesu zakupowego na środowisko. Pokazuje to potrzebę uzupełnienia wiedzy w tym zakresie.
ECOnsumer to projekt, który pomaga e-konsumentom w bardziej zrównoważonych zakupach, poprzez dostarczanie innowacyjnych narzędzi. Naszym celem jest skrócenie dystansu między zamiarem a rzeczywistym działaniem poprzez rozwijanie zielonych umiejętności e-konsumentów.
„ECOnsumer” składa się z 5 pakietów roboczych:
- WP1: Zarządzanie projektem
- WP2: Opracowanie kursu szkoleniowego ECOnsumer
- WP3: Zestaw narzędzi do grywalizacji
- WP4: Zbiór aplikacji do promocji zrównoważonej konsumpcji
- WP5: Rozpowszechnianie i wpływ
Biorąc pod uwagę, że konsumpcja ma kluczowe znaczenie w procesie transformacji społecznej, ECOnsumer został zainspirowany potrzebą poprawy umiejętności e-konsumentów w zakresie zrównoważonego rozwoju, z perspektywy integracyjnej i globalnej, oraz przy użyciu DigComp_Consumers jako punktu odniesienia, który oferuje ujednolicone ramy poprawy umiejętności cyfrowych w całym procesie zakupów.
