De acuerdo a datos del Eurobarómetro, el 95% de los e-consumidores se inclinan por el consumo sostenible y muestran preocupación por aspectos como la sostenibilidad, el cambio climático y el futuro del planeta. Sin embargo, también declaran no saber qué hacer para reducir el impacto medioambiental del proceso de compra. Esto muestra una laguna formativa que es necesario abordar.



De ahí nace ECOnsumer. Un proyecto que ofrece materiales innovadores para trabajar directamente sobre la brecha en materia de sostenibilidad existente entre la intención de compra y la compra real. ¿Cómo? capacitando a los e consumidores con competencias verdes que incidan directamente en el cambio real hacia hábitos de compra más sostenibles. Porque nuestros hábitos cuentan, porque la sostenibilidad está en nuestras manos y el consumo responsable a golpe de click.

ECOnsumer se estructura de acuerdo a 5 paquetes de trabajo:
- WP1: Gestión del Proyecto
- WP2: Desarrollo del curso de formación ECOnsumer
- WP3: Caja de herramientas de actividades Gamificadas
- WP4: Recopilación de APPs para la promoción del consumo sostenible
- WP5: Difusión e Impacto



Teniendo en cuenta que el consumo es clave en el proceso de transformación social, ECOnsumer se inspira en la necesidad de mejorar las competencias de los e-consumidores en materia de sostenibilidad, desde una perspectiva inclusiva y global, utilizando como referencia DigComp_Consumers que ofrece un marco unificado para mejorar las competencias digitales en todo el proceso de compra.
